今年改编成剧集的马亲王大作《古董局中局》,最近推出了互动剧——《佛头起源》。
什么是互动剧?从《古董局中局之佛头起源》的表现来看,大概就是AVG游戏和QTE操作相结合,整个操作系统并不算复杂,通过下滑引爆炸药、左右滑动躲开敌人之类的互动操作,进而触发剧情。
不过今天我要说的,是它的精神内核。
开头先用旁白交待了故事背景,在经历过炸退追兵、打开墓门、走过九宫八卦阵等一系列互动以后,观众终于迎来了最重要的抉择——背叛你投靠了日本人的徒弟,该不该救?
如果说此前的互动所考验的,是观众反应能力,那么惟独在这里,是对人性的考验。
为什么这么说?因为观众的想法,决定了徒弟这个角色的生死。你做出怎样的选择,就会看到怎样的结局。
而《佛头起源》一共有三个结局,分别是冰释前嫌、踽踽独行和众叛亲离。冰释前嫌应该就是通俗意义上的Happy End;而后两个结局,则大多带有些遗憾。
这和某些电子游戏异曲同工,在《辐射》里,你可以在前期剧情中射杀电台主播三狗,但是你永远也听不到他的电台了,那是一个很棒的电台,足以慰藉游戏中孤独的心;在《这是我的战争》里,如果选择抢劫老人来补充自己的资源,下次再去那户人家,会看到他们的尸体,很多玩家会为此感到愧疚。
一开始徒弟主动提出为许一城断后,但许一城偏不答应,“挪用”炸药暂时延缓了追击;在进入墓道以后,看到徒弟时常鬼鬼祟祟地窥伺背包,在许一城背后暗中做记号,引来探头探脑的日本军官,观众心里已经明白了几分:这是一个隐患,必须(为许一城)除掉他。
其实,徒弟之所以想要拿到佛头,是因为受到日本人的要胁,为了用佛头交换父母平安归来。稍有常识的人都能想到,这种情况,老江湖许一城可以有更好的办法,但在这一刻,剧情铺垫的情绪,已经让许多人丧失了理智,毫不迟疑地选择了那个“藏有弦月玉的马灯。”
但到这里,其实我们都被编剧摆了一道,尽管最后许一城拿到了佛头,但徒弟已经永远离开了这个世界,同时,他的父母也回不来了。
也就是说,无意中,我们为许一城作出的选择,害了三条人命。
那么当你选择救徒弟呢?你会发现,丢失的马灯其实并不影响你拿到佛头,甚至最后赶来的徒弟还能救你一把。
还剩最后一个结局——众叛亲离,在这里不多叙述,就等你自己去玩出来了。
其实,这三个结局的判定逻辑很简单,就连幼儿园小朋友都能理解:遇到危险,率先垂范是好的,贪生怕死是坏的,珍惜生命是好的,见死不救是坏的……但要做到,真的不容易,因为我们都会被情绪所诱导,进而产生误判。
如果你足够善良、正直和冷静,那么你一定会拯救徒弟,同时也拯救了佛头,最后你会发现,你并没有失去什么。如果你被气昏了头以至于丧失理智,就有可能会失去徒弟,甚至最后落得一无所有。
《佛头起源》通过互动剧的形式,揭示了一个道理:处于上帝视角的观众,往往容易变得过度冷酷,所以我们会为那些心狠手辣的大女主鼓掌叫好,我们会肆意地挥霍着我们内心的恶念,而忽略了内心最宝贵的东西——善良。
或许在娱乐之外,它还有另一层现实意义,人的生命是宝贵的,不可代替,如果可以挽救,请一定不要放弃。
当你选择了正直和善良,不是因为什么好处,而是因为这样做是对的。
比起单纯的说教,这种让观众沉浸和代入其中的形式,效果真的要厉害得多。
所以,《古董局中局》的互动剧,或许是未来影视剧的一种全新的发展方向,像《黑镜》最新版那样个性化、定制化的剧集,注定会成为伴随着移动端长大的新一代年轻用户的新内容消费趋势。

古董局中局之佛头起源(2019)

上映日期:2019-01-03(中国大陆)片长:20分钟

主演:潘粤明 丁鹤 

导演:袁菲 编剧:师可/袁菲 Fei Yuan